Llegando a las últimas entradas del blog, toca abordar un tema muy importante a nivel global: Interclan. Como se comentó hace unos días, los equipos se organizan en Clanes de Red para poder comunicarse entre sí utilizando el Administrador de Red implementado en el SAM basado en el Sistema de Mensajes común que utilizan los Controles de Red de los Sistemas Informáticos.
Los diversos clanes locales se van agrupando a su vez en más frondosos clanes hasta llegar a un grupo de clanes globales que recibe el nombre de Interclan. Este clan global está compuesto por varios clanes, uno por cada continente, identificados por un número estándar de una cifra:
- 0: Territorio virtual.
- 1: África.
- 2: América del Norte.
- 3: América del Sur.
- 4: Asia.
- 5: Europa.
- 6: Oceanía.
- 7: Extaterrestre.
- 8 y 9: No definido.
A su vez, cada uno de estos clanes globales está formado por un número de territorios identificados por un número estándar de dos cifras. Generalmente estos territorios corresponden a países dentro del continente. Internamente, cada uno de los clanes correspondientes a estos territorios se dividirá en zonas, generalmente identificados por un número estándar de tres cifras. Estos clanes ofrecerán conectividad a las diferentes máquinas a través de la Red.
Por lo tanto, el esquema de Interclan identificará a cada clan doméstico con un NIC (NIG de Interclan) compuesto por cuatro números. Los dos primeros de una y dos cifras respectivamente, el siguiente generalmente de tres y el cuarto de tantas cifras como defina el proveedor de servicios del usuario del Sistema Informático. A estos cuatro números se les añadirá el identificador que se asigne a cada Sistema Informático que pertenezca a ese clan doméstico.